真实vs CGI

真实与CGI

 

课程大纲

 

Real vs CGI专注于VFX,游戏和收藏品行业的3D角色和道具的真实感。 它还涵盖了如何实现任何3D模型的逼真的外观。

 

该课程从构思阶段发展到概念阶段,并以带有纹理的3d建模执行结束。 它还包括演示现实模型以及生产技巧和窍门

 

第一天

演讲者简介

真实电影的逼真的CGI

角色解剖的重要性和相对比例

超逼真的建模工作流程

Maya / 3ds Max和ZBrush中建模的基本工具

UVW展开技术

问与答

 

第二天

超逼真的模型的纹理化工作流程

纹理贴图的重要性,例如漫反射,镜面反射,反射,位移等。

游戏和电影的纹理和照明的生产方法。

反馈过程

学生演示卷轴的重要性和学生对工作室的期望。

问与答

 

 

您将从会议中获得什么?

该课程将帮助学生理解现实的建模基础知识。 它将提供有关逼真的建模,纹理化和呈现的见解,以及生产技巧和窍门。

 

 

 

 

罗梅尔·乔普拉(Romell Chopraa)
Romell Chopraa是居住在印度首都新德里的高级角色艺术家和3D概念设计师。 他是Maya高级电影学院(MAAC)的文凭设计持有人,并且是游戏设计中3D动画高级预科课程的合格证。 在视频游戏行业/原型行业拥有超过11年的经验,担任高级角色艺术家,专注于角色设计,建模和雕刻。 他创建了游戏和商业行业的角色和原型,包括PRIME 1 Studios,XM Studios和Dark Horse Comics,这些角色和原型遵循了Marvel和DC的一些著名的许可IP。 蝙蝠侠与超人(电影)原型,《狙击手2幽灵战士》,《天际》,《星球大战》原型,《塞尔达传说》天空之剑等。目前,罗梅尔是自由职业高级角色艺术家和概念设计师,适用于收藏品行业,游戏和电影行业。 罗梅尔(Romell)在业余时间使用黑胶唱片和设计机械机器人,始终尝试通过其建模,纹理处理和渲染技巧(包括Keyshot)寻找最重要,最快速的方法来获得戏剧性的结果,追逐他的梦想计划,一直喜欢雕刻不同的形式和他最喜欢的z笔刷中的轮廓。